ジョブアクション解説 ガンブレイカー編

クリコン

 

どうもロビスです!

今回はガンブレイカーのアクション解説をしていきます!

「PvEからクリコンに興味を持った!」

「イチからガンブレイカーについて知りたい!」

といった方向けの解説になっていますよ!

ではさっそく見ていきましょう!

注意!

この記事はpatch7.2時点の際の数値を基にしています。
現在のpatchや数値と変わっていないかの確認は忘れないようにしてください!

↓そもそもガンブレイカーってどんなジョブ?どこが楽しい?が分かる記事です!

ガンブレイカーのアクション一覧

イラストはamazaeさんよりお借りしました!※威力等現在の仕様とは若干変わっている可能性があります
ホットバーに入れておくアクション一覧
  • コンボ:バーストストライク
  • ビートファング
  • フェイテッドサークル
  • コンティニュエーション
  • ラフディバイド
  • ブラスティングゾーン
  • ハート・オブ・コランダム
  • 連続剣(リミットブレイク)

の7つです!しっかりホットバーにセットされているか確認してみてくださいね。

他のアクションはコンボやこれらのアクションからの派生だったりで使えるようになりますよ!

それぞれのアクションについて理解していきましょう!

コンボ:バーストストライク

ガンブレイカーの基本コンボです。

キーンエッジブルータルシェルソリッドバレルバーストストライクの4段からなっており、コンボ4段目を撃つと初段(キーンエッジ)に戻ります。

最終段のバーストストライクを撃つと後述するコンティニュエーション(ハイパーヴェロシティ)に置き換わり、追撃をかけることができます。

また、ハイパーヴェロシティを撃つと自身に少量のバリアを付与します。

ビートファング

ビートファング(ジャギュラーリップ)
↳サベッジクロウ(アブドメンテアー)
↳ウィケッドタロン(アイガウジ)

からなるコンボアクション。
(文字だと説明しずらいので動画でご確認ください!)

後述するコンティニュエーションが()のアビリティに置き換わるため、
ウェポンスキル+アビリティを繰り返していきます。

アビリティを撃つと少量のバリアを付与するため、アビリティまで撃ちきるようにしましょう。

フェイテッドサークル

周囲の敵に攻撃しつつ、自身にネビュラを付与するアクション。

ネビュラが付与されている時に攻撃を受けると、攻撃してきた敵に反撃ダメージを与えることができます。

また、フェイテッドサークルを撃つとコンティニュエーションがフェイテッドブランドに置き換わります。

・フェイテッドブランド

周囲の敵に攻撃しつつ、ヒットした敵にヘヴィを付与するアクション。
加えて使用時に自身にバリアを付与します。
ただし使用→着弾までが遅く、若干当てづらいです。

詳しく知りたい方向け

フェイテッドサークル/フェイテッドブランドの追加効果(ネビュラやバリア)は敵にヒットしなくても付与されます。
アクションのダメージよりは追加効果がメインアクションのため、「とりあえずネビュラやバリアを自身に付与しよう」と空振りで撃っても大丈夫です。

コンティニュエーション

一部のアクションを撃った際、置き換えアクションとしてアビリティが撃てるようになる特殊なアクション。

いずれも使用時に自身にバリアを付与する効果が付いているのが特徴です。
とりあえずここがプロックして(光って)いれば押し得なアクションです。

ラフディバイド

対象(敵)に突進しつつ自身にバフを付与するアクション。

与ダメージや回復効果、移動速度が上昇します。

2スタックしかないため、使いすぎて敵を追いたい時にリキャスト待ち、とならないようにしましょう。

ブラスティングゾーン

対象(敵)にダメージを与えるシンプルなアクション。

対象のHPが低いほど威力が上がり、50%以下で最大ダメージになります。

アビリティのためビートファングコンボ等と合わせると瞬間火力を高めることができます。

ハート・オブ・コランダム

自身やパーティーメンバー1人に2種のバフを付与するアクション。

①被ダメージを軽減するバフ
②バフが切れるorHPが50%以下になるとHPを回復するバフ

効果時間が長く、効果も強力なことから本来倒れるはずだった味方を救うこともできます。

詳しく知りたい方向け

ネビュラ(フェイテッドサークル)とコランダムは効果時間10秒、リキャスト20秒と似通ったループで使うことができます。
10秒毎にネビュラとコランダムを交互に付与して継戦能力を維持する回しや、両方付与して10秒間しっかり前に出る回しなど様々な使い方があります。
ネビュラとコランダムどちらも付与されていないガンブレイカーは意外と脆く、狙われやすいためこの2種の使うタイミングは考えるようにしましょう。

連続剣(リミットブレイク)

自身の周囲に連続で範囲攻撃を行うアクション。
LB中は被ダメージを軽減します。

連続剣がヒットする度に敵に被ダメージ増加デバフをスタックさせるのが特徴で、最大5スタックします。

また、連続剣を使用するとフィニッシュトリガーに置き換わります。

・フィニッシュトリガー

連続剣中にフィニッシュトリガーを実行、もしくは最後まで連続剣をした後に勝手に発動するアクション。

同じく自身の周囲への範囲攻撃で、高ダメージかつ敵に当てるとスタンさせる効果があります。
また、着弾までが遅いためラフディバイドで敵に接近してフィニッシュトリガーを無理矢理当てることもできます。

詳しく知りたい方向け

連続剣中は快気や浄化を使うことができないため、HPが低い時やバインド等で動けなくされてしまうと効果を発揮しずらいです。
軽減効果はありますが、HPが高い状態で撃つようにしましょう。

スキル回し一例

あくまで一例となりますがスキル回しを載せておきます。
もちろん状況に応じてアクションを使い分けることが大事なので、脳死で覚えないようにだけ注意です。

・汎用バースト

(ラフディバイド→ビートファングコンボ+アビリティ等→ブラスティングゾーン)

ガンブレイカーはバーストというよりは手数でダメージを出していくジョブになっているため、バーストとなるとそこにブラスティングゾーンを加える形になります。
ブラスティングゾーンは敵のHPが低いほど威力が上がるため、ビートファングコンボなどでHPを削ってから撃つようにしましょう。

まとめ

ガンブレイカーのアクション解説でした!

動画も合わせてチェックすれば大体の使い方や効果は把握できると思います!

新しいジョブを触る際の手助けができていれば嬉しいです!

↓そもそもガンブレイカーってどんなジョブ?どこが楽しい?が分かる記事です!

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サイトを作っている人

Robs Wizロビス

2023年4月からFF14をスタート。バトルだけでなくクラフター、ギャザラー、生活系コンテンツと幅広いコンテンツに手を出しエオルゼア生活を毎日楽しんでいる。PVPにドハマりしており、クリスタルコンフリクトでは日本サーバーで24位に入賞するほど!

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