中/上級者になるために!クリコンで捨てるべき固定観念8選[FFXIV]

FFXIV

どうもロビスです!

今回はクリコン初心者が陥りやすい罠ややってしまいがちな固定観念を8つ紹介します!

実はPVEでの常識やクリコンのテンプレの行動が成長を妨げてしまっていることが多いんです…!

ですが気づいたらすぐに改善して、プレイをよくすることができますよ!

では早速見ていきましょう!

※ちなみに、後ろに行くにつれて中級者/上級者一歩手前の方向けの少し難しい行動を紹介します!まずは初めのほうに紹介する行動をしていないか気を付けてみてください!

1.LBを温存する

まずはこれです!

リミットブレイク、貯まっているのに温存してませんか?

強力な分、使いどころを考えてた結果温存することはよくあると思います。

もちろん使うタイミングが難しいLBLBを持っていること自体にメリットがあるもの(侍の斬鉄剣など)もありますが、基本的にはLBは温存せず、どんどん使っていきたいです!

理由としては主に2つ!

次のリミットブレイクゲージが貯まっていくから

②LBを使うほど成長が早くなる!

①次のリミットブレイクゲージが貯まっていくから

クリコンではLBが貯まった状態だとそれ以上リミットブレイクゲージは貯まらず、溢れる分がもったいないです…!

LBは強力なものばかりで、1試合中に使えるLBの数が減ってしまうとそれだけで不利になってしまいます…。試合を有利にすすめるチャンスを増やすためにも、LBはどんどん使っていきましょう!

②LBを使うほど成長が早くなる!

最近クリコンを始めた方や、あまり使ったことのないジョブを練習している方こそどんどんLBを使いましょう!

LBをどう使うか見定めている間に試合が終わってしまってはLBの使い方はなかなか上手くなりません…

逆にLBをガンガン使って「今のLBはよかった!」「今は使いどころじゃなかったな…」とLBに対する理解を深めていくほうが経験が得られて早く成長できますよ!

LBは出し惜しみせず、試合の後に使い方が合っていたか考えるようにしましょう!

2.後衛ならずっと後ろにいていい

先に後衛ジョブ(レンジ、キャスター、ヒーラー)向けの内容です!(この項目の後半で前衛向けの内容もあります!

FF14では「基本敵の攻撃はタンクが受けるもの」なのですが、クリコンではその常識は取っ払ってください!

いくらタンクやメレーがHPが高かったり軽減を持っているとはいえ、そのリソースには限りがありヒーラーも回復アクションには限りがあります。

そのため、前線やクリスタルの維持をずっとタンクやメレーに任せていると負担が増えてそのままやられてしまったり、前衛がいなくなると今度は後衛が狙われてしまいます。

そうならないように、前にいるタンクやメレーが下がりたそうにしてる時(MPがない時など)は少しだけ前に出て防御や快気を駆使して前線を維持できると味方が崩れにくくなります!

上手な後衛さんは死なない程度にダメージを受けて、前衛の負担減らすのが上手です!

まずは「前衛だからといってずっと前には出れない」「後衛でも前に出ないといけないときがある」ことだけでも知っておくと行動もよくなっていきますよ!

前衛だからといって突っ込み過ぎない

ここからは前衛向けの内容です!

前衛だから前に出るのはもちろんなのですが、味方(後衛)が付いてきていないのに突っ込んでしまうと集中攻撃を受けてしまいます。もしヒーラーがいても距離が離れていてはヒールも届かないため、前衛だけど前に出過ぎていないか、孤立していないかに注意を払いましょう!

また、自分の攻撃が届くからといって後衛の攻撃が届くとは限りません…!せっかくCCを入れても自分以外が攻撃できない位置ならチャンスを活かしきれなくなってしまいます…

敵にターゲットマーカーを付けるなら、後衛も攻撃できる位置にいるかどうかも判断材料にしましょう!

3.敵は倒し切るまで追いかける

「あの敵倒せそうだな」と思って追いかけることはよくあると思います。ただし追いかけても倒すのに時間がかかりそうならすぐに諦めるのも大切です!

クリコンでは1対1で敵を倒すのはかなり大変で、たいてい倒し切る前にメディカルキットで回復されたり、MPが回復して快気を使われたりします…

逆に5人で1人を攻撃すれば一瞬で倒せるので、敵を長時間追いかけるのではなく、敵が下がって回復する間の人数差を利用したほうが敵を倒せる確率は高いんです!

もちろん追いかけて敵を倒し切れるのなら追うのが正解ですが、倒すのに大体5秒以上かかりそうなら諦めて味方と人数有利を活かすようにしましょう!

4.敵を倒すことに集中しすぎる

殺意の波動に飲まれてはいけません!

クリコンはあくまで「クリスタルを運ぶゲーム」であって、「敵を倒すゲーム」ではないです。

初心者でありがちなのが、「敵を倒そうと追いかけている間にクリスタルを進められて負ける」というパターンです。一度は経験したことがあるのではないでしょうか。

敵を倒し続けてもクリスタルが進まないのなら意味は薄れてしまうので、

「クリスタルを進めるために敵を倒すor下がらせる」

「どう敵に負担をかけたらクリスタルが進められるかな」

「敵が味方を追いかけに行ったからクリスタル進めれるかも?」

などが考えることができると勝ちを掴みやすくなりますよ!

敵を倒すのはもちろん大切ですが、クリスタルにも意識を向けるようにしましょう!

5.防御は死にそうになったら使う

防御を死にそうになってから使ってませんか?

防御は被ダメージを90%カットと、敵の総攻撃を受けてもへっちゃらなくらいのスゴイアクションなんです!そのため攻撃を受けて死にそうになってから使うのではなく、敵の攻撃がきそうだなぁと予測して先に使えると効果を最大限発揮します!

防御早めに使おうと意識すれば敵がどう攻撃したいか考えるようになるため、使うたびにタイミングに磨きがかかってきますよ! 練習という意味でも防御は早めに使っていきましょう!

6.1人で敵に突っ込んだりクリスタルを止めに行く

クリコンでは1人にできることはかなり限られているため、例えば1対5なんかはトッププレイヤーでもどうしようもできません。

また、人数不利な状態で敵に突っ込むと自分がすぐ倒されてしまうだけでなく、その後味方が4対5の人数不利な状態で敵と戦わなければならなくなってしまいます。

クリコンでの負け筋として最もよくある原因なので、前に出るときはマップで敵と味方の位置を見たり、双方のパーティーリストを見て人数差の確認を忘れないようにしましょう!

7.すぐに浄化を使う

「CC(スタンや沈黙など)を受けたらすぐ浄化を使いましょう!」

よく言われたり記事で読んだことがあると思いますが、時には浄化を温存するのが正解なケースもあるんです。

もちろんCCは怖いですが、浄化のリキャスト待ち中のCCが一番怖いです。

上手なプレイヤーは誰がいつ浄化を使ったかをしっかり見ていて、試合のレベルが上がると浄化が無い状態で前に出るのは自殺行為になってきます…

例えば

「白魔道士のLB(スタン付きビーム)に巻き込まれたけど、敵との距離は遠い」

などの食らっても致命傷にはならないCCには浄化を使わない判断ができればあなたが戦える時間が増えるんです!

難しいですが、見極められるようになる価値は十分あります。浄化をすぐ使いがちな人は頭の片隅に入れておいてください。

8.MPが減ったらすぐに軍用エリクサーを飲む

「MPが減ったら軍用エリクサーを飲みましょう!」

これもよく言われたと思います。

「前に出てHPとMPを消費して下がってエリクサーを飲む」これは全然間違いではないのですが、こちらが反撃できていないと状況がなかなかよくなりません…!

自分に負担がかかってるなら敵にも負担をかけないといけないんです。

①MPが無くなる前に攻撃アクションを使い切る

②MPは減ってるけどしっかり反撃はする

このどちらかができていないと苦しい展開になってしまうんですね…。

「攻撃されても死なないし反撃もする」これができる人がいわゆるフィジカルの強い人じゃないでしょうか。

上手な人ほど攻める/引くの切り替えができます!(反転バーストとかもこの類ですね!)

「エリクサーを飲みたいから下がりたいなぁ でも敵もしんどそうだからもうちょっと攻めるか!」こういうマインドが勝利に通じるときもありますよ!

なのでもし、「MPが減ったから必ず下がる」という固定観念があったらそれは手放してくださいね!

まとめ

以上、クリコンで捨てるべき固定観念8選でした!

おさらいしましょう!

LBは温存するガンガン使う!

後衛ならずっと後ろにいていい後衛でも前に出ないといけない時がある!

敵は倒し切るまで追いかける人数有利を使って味方とターゲットを合わせる

敵を倒すことに集中しすぎるクリスタルにも意識を割く!

防御は死にそうになったら使う予測or早めに使うことを意識する!

1人で敵に突っ込んだりクリスタルを止めに行く味方と合流する!一人で突っ込まない!

すぐに浄化を使う不要な場合は我慢!

MPが減ったらすぐに軍用エリクサーを飲むMP減ってても攻めたほうがいいこともある!

ここら辺の差の積み重ねがクリコンでは大きく出てきます。

「この場合=この行動」のテンプレに囚われてしまうと上達しづらいです…!

いついかなる場合でも行動択を多く持てるプレイヤーを目指して頑張りましょう!

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サイトを作っている人

Robs Wizロビス

2023年4月からFF14をスタート。バトルだけでなくクラフター、ギャザラー、生活系コンテンツと幅広いコンテンツに手を出しエオルゼア生活を毎日楽しんでいる。PVPにドハマりしており、クリスタルコンフリクトでは日本サーバーで24位に入賞するほど!

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FF14bgmまとめ

ダンジョン(ID)

(現在新生~紅蓮まで記載)

討伐・討滅戦

(パッチ6.5まで記載済み)

レイド

(現在新生~紅蓮まで記載)

ストーリーで入手
できるマウント

ヴァリアント/アナザーダンジョン(パッチ6.5まで記載済み)

マウント騎乗時のbgm

(パッチ7.0まで記載済み)

new!

”あの”神BGMのアレンジが全部知れちゃう!

リニューアル!

サントラでbgmまとめ

(漆黒~黄金7.0サントラまで記載済み)

アレンジサントラまとめ

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